该游戏旨在为PCVR平台的第二代虚拟现实游戏提供参考。

  • BoneLevelZero的Boneworks是为PCVR平台开发的第二代虚拟现实游戏。
    PCVR平台上第二代虚拟现实游戏的基准“width =”594“height =”315“
    洛杉矶的一个小团队开发了DuckSeason和HoverJunkers。
    Boneworks改进了物理,运动和物体处理系统。
    Boneworks甚至可以扔东西并强迫他们用中指和中指挤压它们。
    Boneworks旨在以高度模拟的动作,交互和战斗方式重新定义虚拟现实游戏。
    今天的开发者StressLevelZero在一个新视频中展示了游戏的第一级。
    开发商StressLevelZero将“Boneworks”描述为实验VR物理学的一次冒险。
    游戏中有一个全身化身,通过物理驾驶和枪支控制表达沉浸感和表现力。
    新的Node视频显示了Boneworks的第一级。这使您可以快速沉浸在虚拟世界中。
    Boneworks使用一组静态的基于物理的规则,允许玩家以符合游戏世界规则的方式自由处理谜题和战斗。
    这种基于物理学的方法允许进行创造性和有趣的战斗,例如用锤子,锤子和剑等武器攻击敌人,抓住怪物并用攻击拒绝它们的能力。
    此外,这项研究希望这种互动自由也适用于游戏的谜题元素,允许开发人员找到他们没有想过的创造性解决方案。
    视频战斗只显示了与蜘蛛怪物的斗争,但StressLevelZero BrandonLaatsch的创始人已经表示游戏肯定会包括更多的怪物,包括人形生物。
    虽然Boneworks的发布日期尚未公布,但Boneworks将于2019年在Steam上发布(支持Live,Rift和WindowsMR)。


发表时间:2019-11-25

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